Un mundo virtual es un mundo animado en tres dimensiones creada con gráficos de computadora imaginando (CGI) y otro software de procesamiento. Una de las características de un mundo virtual es que un usuario puede interactuar en el medio ambiente en virtud de un avatar, o un carácter informático que representa al usuario.
El avatar manipula e interactúa con los objetos del mundo virtual por los movimientos del ratón y las pulsaciones de teclado expedido por el usuario. En términos simples, el avatares un personaje con mando a distancia o un proxy.
Además de los gráficos, un mundo virtual también ofrece efectos de sonido y pueden ofrecer streaming de sonido por la publicación de la música, la radio o la expedición de secuencias de comandos desde el entorno virtual.
De hecho, hay ordenadores específicamente diseñados y creados para jugar, son los ordenadores gamming y tienen todas las caracterísitcas y periféricos para poder jugar y disfrutar a tope: tarjetas gráficas, joysticks, volante virtual, tarjeta de sonido y altavoces, gafas 3D… Vamos a ver algunos de los mejores ordenadores para jugar y las ofertas en tablet pc:
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En los juegos multijugador y entornos, chat y mensajería instantánea permiten avatares para comunicarse unos con otros en el mundo virtual. Hay dos géneros básicos de los mundos virtuales: los creados para el juego, y los creados por su propio bien como comunidades virtuales. Aunque comparten muchas similitudes en cuanto a la capacidad de la prestación, que se crean para dos propósitos distintos.
El mundo virtual de juegos de azar está habitada por los antagonistas del héroe debe vencer y proporciona una incorporado en el objetivo para el usuario para lograr el fin de conquistar el juego. Las comunidades virtuales del mundo, por el contrario, son lugares donde el usuario decide lo que él o ella quiere hacer. El papel del avatar en este mundo virtual puede ser tan pasiva o activa y creativa como el usuario desee.
El mundo de los juegoso de la comunidad virtual, no hay duda de que de juego abrió el camino a los mundos virtuales. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, fue el primer juego que ofrece una experiencia fascinante tridimensional en primera persona. Esto proporcionó un trampolín a los mundos virtuales más complejos creados en los juegos posteriores, como Doom (1993) y Quake (1996).
En estas primeras incursiones en un mundo virtual, el punto de vista del usuario es la de del avatar, viendo sólo la punta del arma se extiende a la vanguardia de la pantalla. En algunos casos, la cara del avatar era un semi-animados taza de un disparo en una barra de herramientas que cambió las expresiones en función de las acciones del usuario. Algunos juegos de acción en primera persona continuará siguiendo este estilo.
Los avatares de las comunidades virtuales son totalmente prestados caracteres que puede ser totalmente personalizado. Los Avatarespueden caminar, correr o volar a través de ambientes ricos que van desde bosques de árboles meciéndose con olas y la vida marina bajo el agua. Casas, negocios, clubes, galerías de arte y centros comerciales se crean en el mundo virtual, habitada y explorada por los avatares que interactúan.
Algunos mundos virtuales se replican los sectores de la vida real ciudades famosas, mientras que otros paisajes virtuales permiten a los residentes a tomar licencia creativa para construir templos extrañas flotando en cascada con fuentes de agua, jardines de neón llorando sauce, castillos de mármol y plazas de rotación arte. El mundo virtual también podría ofrecer clases interactivas, bailes, miembro del club y cualquier número de otras actividades como aprender a usar ordenadores, computadoras, smartphones, tabletas…
Si bien la industria que mueve miles de millones de juego está bien establecido, las comunidades virtuales como Second Life mundo se acaba de empezar, comparativamente hablando. empresa fundadora de Second Life, Linden, Inc., supuestamente ganó 64 millones de dólares EE.UU. en 2005 – muy impresionantes considerando una cuenta básica es gratuita.
Aunque los jugadores hardcore puede encontrar un poco torpe para habitar un mundo virtual que no tiene un propósito ready-made – mucho menos un duende persigue el cerebro se alimentan de persuasión que en adelante – una secta diferente es encontrar el mundo virtual un lugar extrañamente atractiva y adictiva para explorar y pasar el rato.
Con el tiempo, estas comunidades podrían incluso incorporar bienes del mundo real y los servicios, teniendo compras interactivas, soporte al cliente, la educación y la participación-por-poder en direcciones pocos han examinado aún.
Por ahora, los mundos virtuales ofrecen realidades alternativas en las que puede experimentar una forma vicaria de lo imposible a través de su avatar. Ya sea matando monstruos exóticas, creando paisajes oníricos, volando sobre palacios flotantes en una noche estrellada, o simplemente pasar el tiempo con otros avatares en el bulevar, un mundo virtual tiene algo para todos. Tal vez lo más emocionante de todo, los mundos virtuales son sólo mejorando.